sexta-feira, 15 de março de 2013
Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Kingdom_Hearts_HD_1.5_ReMIX_JPN_PS3-HR
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- 2013-03-15 17:35:02 GMT
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- thenoobish
"Embora meu coração pode ser fraco, não está sozinho. Ele cresceu com cada nova experiência. E encontrou uma casa com todos os amigos que fiz. Eu me tornei uma parte de seu coração, como eles se tornaram uma parte do meu ... Eu não preciso de uma arma. Meus amigos são minha força! "
Uma vez que este discurso memorável, a dedicação de Sora para seus amigos tem mostrado em toda a série, ea magia de Kingdom Hearts continua a unir os fãs em todo o mundo. Dez anos mais tarde e sete entradas, temos uma nova oportunidade para repetir a aventura que começou tudo em HD.
Estamos orgulhosos de anunciar o lançamento de Kingdom Hearts HD 1,5 remix para a América do Norte! O Sora jovem empunha a keyblade mágico em busca de seus amigos perdidos, fazer novos com Pateta da Disney e Donald ao longo do caminho. A história continua com histórias clássicas da Disney como Aladdin, Hércules, Alice no País das Maravilhas, Pinóquio, e The Nightmare Before Christmas. Utilizando a mecânica de RPG e ganhar novos poderes exploratórios ao longo de sua aventura, Sora solidificou-se como um herói sonhador que os clássicos da Disney em ponte com uma única história abrangente da amizade e da coragem. Este hit clássico vem em HD de tirar o fôlego com melhorias de jogo diferentes, e está disponível exclusivamente para a primeira vez emPlayStation 3 esta queda.
Army of Two The Devils Cartel
Army.of.Two.The.Devils.Cartel.PS3-DUPLEX
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- Gh0stNet
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Army of Two: The Devil's Cartel é a terceira sequência da franquia de tiro da EA e conta com a equipe da Visceral Games como desenvolvedores. O game tem lançamento previsto para o início de 2013 e vai contar com muitas modificações e aprimoramentos e relação aos demais títulos.
A primeira delas é a mudança no caráter taxado como excessivamente cômico que o game possuía. Para reverter isso, os produtores decidiram mudar não só a personalidade dos protagonistas mas também os personagens em si.
A jogabilidade e a mecânica do game também devem passar por reformas. A engine da vez agora é a Frostbite 2, a mesma utilizada no aclamado Battlefield 3 e que permite uma grande liberdade na destruição dos cenários. A barra de “Aggro”, que indicava o nível de atenção sendo atraída por cada personagem, deve ser substituída por um sistema mais intuitivo.
Os personagens principais no novo game passam a ser dois sujeitos conhecidos apenas pelo codinome Alpha e Bravo. A Visceral Games já deixou claro que não saberemos quais são os nomes por trás das máscaras para facilitar que os jogadores se identifique com os personagens. Os veteranos Salem e Rios até participam da trama, mas como figuras secundárias.
Outra característica marcante da franquia Army of Two é a grande disponibilidade de armas e equipamentos que podem ser comprados e modificados. A EA já confirmou que a funcionalidade será mantida sem detalhar se o repertório de armas vai ser maior ou não, mas chegou a mencionar que será possível fazer mais que apenas mudar as máscaras dos personagens.
Metal Gear Rising Revengeance PS3-DUPLEX
Metal Gear Rising Revengeance PS3 DUPLEX
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- Metal Gear Rising Revengeance
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- 2013-02-13 22:11:42 GMT
- Por:
- HeroMaster

Prepare seus sentidos e a sua lâmina, pois em Metal Gear Rising o que prevalece é a ação. No jogo, produzido por Shigenobu Matsuyama, os jogadores assumem o papel de Raiden, o aliado de Snake que foi transformado em uma máquina da destruição, graças à mecanização praticamente integral de seu corpo.
A jogabilidade foge da observação tática e avança rumo aos limites dos combates em tempo real, mesclando um sistema de luta (que se assemelha ao dos demais Hack n’ Slash) ao direcionamento livre dos golpes desferidos, tudo com muita velocidade.
Tal recurso é necessário, já que Raiden deve cortar os corpos dos oponentes da melhor maneira possível, tentando deixá-los vivos quando necessário ou abrindo seus núcleos para absorver toda a carga elétrica das baterias dos robôs, algo necessário para sua própria sobrevivência.
Entretanto, o grande trunfo de Rising é permitir o corte livre, não só de personagens, mas como também de elementos do cenário. Pilastras, veículos e colunas de ferro podem ser levadas ao chão, derrubando sobre os soldados tudo o que estiver em cima.
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